ФЭНДОМ


Real-world

The Sims Online Logo
The Sims Online, или TSO — массовая многопользовательская онлайн-игра. Основана на The Sims и предлагала онлайн-игру с другими играми на ПК. Игра была издана Electronic Arts и поступила в продажу 17 декабря 2002 года для Windows.

The Sims Online продавалась в розничных магазинах на территории Северной Америки и Японии, а также была доступна для цифровой дистрибуции через официальный сайт EA по всему миру. Однако, игра была доступна только на английском языке и никогда не была переведена на другие языки.

Особенности Править

Игра The Sims Online основана на изометрической графике, как The Sims. Подключившись к серверу, игроки могли создать своих персонажей. На выбор было доступно 12 различных миров, куда можно поселить персонажа, в каждом из которых были участки для проживания, предложений с работой и населены другими персонажами.

В игре было доступно четыре официальные работы: ресторан, фабрики роботов, ди-джей и танцор. На этих работах не предполагалась большая оплата, что давало игрокам возможность искать новые способы для заработка, например, открыть свой магазин, место с питанием и жильём, или использовать специальные предметы для создания других.

Каждому игроку в The Sims Online предоставлялся дом с мебелью. Чтобы купить больше домов и новых предметов (включая одежду), необходимо ждать месяц для получения заработка. Можно было заработать больше денег, сдавая дома и продавая предметы другим игрокам.

Как и в оригинальной игре, игрок должен был удовлетворять базовые потребности персонажей и, чтобы эти потребности удовлетворялись быстрее, необходимо одновременно общаться с другими игроками.

Игрокам требовалась улучшать навыки своего персонажа (техника, кулинария, обаяние, культура тела, творчество и логика), чтобы открывать новые взаимодействия и карьеры. Игрок мог посещать «участки навыков» (места, в которых игроки могли в ускоренном темпе развивать способности с другими игроками).

Экономика Править

В игре была создана экономика, которая полностью контролировалась игроками.

Существовало несколько категорий, которые игроки могли бы присвоить своим участкам: «Для новичков», «Деньги», «Навыки», «Услуги», «Развлечения», «Любовь», «Магазин», «Игры», «Биржа» и «Жильё». В каждой категории были закреплены уникальные функции, доступные только в этих категориях. Например, игроки, работающие на участках услуг, могут использовать верстак для создания предметов. Эти предметы можно было продать игрокам, владеющие магазинами, чтобы те выставили этот товар у себя на прилавок по розничной цене.

Самым активным и широким рынком была недвижимость. Игроки могли покупать, продавать и сдавать в аренду недвижимость другим игрокам. Поскольку не было правильной системы для работы в этой сфере (то, что было изменено в EA Land), игрокам приходилось рисковать при заключении сделки, надеясь не попасться на обман со стороны другого игрока.

В 2005 году была обнаружена ошибка, которая, вскоре, получила широкое распространение. Экран с одеждой (который использовался персонажами для продажи одежды другим) позволил удвоить прибыль в несколько раз, когда игрок покупал одежду. Неисправностью можно было пользоваться неограниченное количество раз. Тем не менее, ошибка вскоре была исправлен обновлением через несколько дней. Это полностью разрушило всю экономику игры, вызвав большую инфляцию. Некоторые предметы Несколько свойств и элементов потеряли значение.

Экономические проблемы не были решены вплоть до запуска EA Land. При этом игроки могли загружать пользовательские материалы и продавать их другим игрокам.

История Править

Игра была успешна в первые годы. Но через некоторое время, после отсутствия глобальных изменений и обновлений, игра потеряла большую часть игроков. Выпуск игры The Sims 2 ещё больше усугубил и без того плачевную ситуацию. Активная аудитория игры насчитывала не более 10 000 пользователей.

Electronic Arts прекратили обслуживание серверов, оставив игроков без поддержки. Начинающим игрокам было сложно влиться в игру, поскольку к тому моменту экономика игры была разрушена и имело место быть воровство имущества, нецензурная брань и порнография, за которой никто не следил.

EA Land Править

EA Land Logo

Логотип EA Land.

В начале 2007 года компания Electronic Arts объявила, что она изменит игру.

Возглавлял проект обновления игры Люк Бартлет, генеральный продюсер Maxis. Он собрал команду из 17 человек, чтобы внести важные обновления в игру.

Члены команды были заинтересованы в том, чтобы узнать мнение игроков о том, как сохранить стабильную экономику, поскольку многими игроками использовать незаконные методы обогащения.

Главным обновлением команды в конце 2007 года стала возможность загружать пользовательские материалы. Также можно было загружать файлы изображений в форматах .bmp и .jpg, и файлы формата .iff.

Команда проекта объединила все игровые города в два, один из которых остался в качестве испытательного полигона новых возможностей. С помощью банкоматов игроки могли конвертировать реальные деньги в симолеоны.

Закрытие Править

В апреле 2008 года, через месяц после запуска EA Land, разработчики объявили об окончательном закрытии серверов игры 1 августа 2008 года. Студия Maxis заявила, что команда, занимающаяся поддержанием игры, будет направлена в другие проекты.

Решение внезапно закрыть игру после её возобновления было воспринято с некоторым недоверием со стороны общественности. Бытовало мнение, что Electronic Arts переименовали игру в EA Land, чтобы не порочить название франшизы The Sims и закрыть проект с другим названием.

Многие старые игроки The Sims Online не приветствовали изменения из-за ограничений на бесплатные аккаунты и требования к оплате в размере 9,95 $ ежемесячно, чтобы сохранить свою учётную запись ещё на один год.

Возрождение Править

Резкое закрытие серверов по данной игре побудило поклонников на её возрождение. С момента закрытия игры было организовано множество групп энтузиастов, пытающихся создать рабочий сервер с игрой, но все попытки либо ничем не заканчивались, либо проекты закрывались из-за официальных писем со стороны Electronic Arts о незаконном использовании их собственности.

Наиболее удачным проектом оказался FreeSO, команда которой занималась возрождением игры с февраля 2014 года. Первый рабочий сервер запущен 7 января 2017 года, но из-за высокого наплыва игроков и нестабильной работы, запуск сервера перенесли на 24 января того же года.

Галерея Править

Примечания Править