Фэндом


The Sims Medieval/Патч 1 является первым патчем для The Sims Medieval, который появляется с игрой. Он позволит обновить версию игры до 1.1

Описание

  • Новое задание - "Содержимое: джинн"! Найден волшебный джинн в бутылке. Ваши герои могут исполнить самые невероятные желания или смирить свои страсти и освободить беднягу из такого тесного обиталища. Выбор за вами!
  • Новое задание - "Краб-лиходей"! Выяснилось, что под городом прячется таинственное создание! Что вы предпримете? Монарх может заключить с ним союз, а кузнец способен найти другое решение вопроса, подойдя к делу более творчески.
  • Новое задание - "Сожжение книг"! Крестьяне повадились сжигать книги, вы должны их остановить! Бард и монарх могут обучить крестьян чтению и привить любовь к книгам, а маг и бард - напугать безграмотную деревенщину так, что они и близко к книгам не подойдут.
  • Игровой процесс: големы больше не будут становиться невидимыми.
  • При карманной краже шпион получает БО.
  • Игровой процесс: добавлены указы для захваченных государств.
  • Изменение: персонажи всегда получают веселое настроение от занятий сексом.
  • Интерфейс: стрелки теперь указывают на скорость роста или падения успешности.
  • Игровой процесс: теперь можно "Смотреть" представления на сцене.
  • Игровой процесс: при переключении режимов будет сохраняться выбранная скорость воспроизведения.
  • Игровой процесс: исправлена ошибка со временем в сценах с залом приемов.
  • Игровой процесс: барды могут зарабатывать на исполнении пьес.
  • Эффекты: если персонажи занимаются сексом после дремоты, не появляется облачко с храпом "Zzz".
  • Текст: теперь появляется сообщение о том, какие товары успешно проданы с корабля.
  • Изменение: уменьшено количество блюд в больших порциях.
  • Общее: добавлены уроки "Лавка на рынке" и "Исполнить пьесу".
  • Игровой процесс: по умолчанию персонажи будут спать до настроения "Хороший отдых".
  • Игровой процесс: теперь можно выбросить еще не готовую еду и начать готовить новое блюдо.
  • Игровой процесс: во время проповеди в 11:00 священник благословляет в течение 2 часов.
  • Текст: при игре за игровым столом отображаются суммы ставок.
  • Интерфейс: черты характера готовых персонажей можно менять. При выборе героя в здании теперь видны его черты характера.
  • Игровой процесс: дети персонажей-героев будут возвращаться домой в разумное время.
  • Игровой процесс: персонажи больше не засыпают, оказавшись в Яме Правосудия.
  • Игровой процесс: роковой порок, замененный легендарной чертой, больше не будет причиной плохих эмоций.
  • Общее: добавлен урок "Патрулировать дорогу…".
  • Игровой процесс: актеров можно нанять за деньги.
  • Анимация: исправлены ошибки анимации.
  • Игровой процесс: верующие персонажи могут молиться в молельнях.
  • Интерфейс: добавлены всплывающие подсказки.
  • Текст: при краже всплывает сообщение с суммой украденных денег.
  • Эффекты: исправлена ошибка отображения пламени.
  • Интерфейс: кнопка "Добавить в корзину" отключена, если товар недоступен.
  • Интерфейс: отображаются данные о предмете, если указать курсором на чертежи кузнеца.
  • Исправление: стоимость блюда уменьшается в зависимости от оставшихся порций.
  • Игровой процесс: исправлен сбой при выходе из игры.
  • Эффекты: во время действия "Греть руки" теперь появляется огонь.
  • Игровой процесс: не будут повторяться пиктограммы общения в очереди действий.
  • Общее: не будут сохраняться отмененные изменения.
  • Игровой процесс: дети будут чаще драться.
  • Эффекты: анимация пиявки не будет исчезать.
  • Изменение: отрегулирована максимальная стоимость проданных вещей.
  • Интерфейс: исправлены ошибки панели показателей.
  • Игровой процесс: нерях не будет ужасать испорченная еда.
  • Интерфейс: действие "Добавить ингредиенты" будет неактивно, если ингредиентов нет.
  • Игровой процесс: эликсир соблазна теперь дает нужное настроение.
  • Звук: исправлены ошибки звуковых эффектов.
  • Игровой процесс: теперь нельзя созвать семью, чтобы съесть испорченную еду.
  • Игровой процесс: исправлены ошибки при автономном занятии кузнечным делом.
  • Интерфейс: кнопка "Взгляд Смотрящего" не будет активна в режиме королевства.
  • Интерфейс: добавлен звук во время действия "Смотреть указ".
  • Игровой процесс: уставшие персонажи выполняют нужные действия.
  • Интерфейс: настройки экрана можно сохранить во время обучения.
  • Игровой процесс: дополнительное меню священника не будет появляться у детей.
  • Интерфейс: "Выбрать героя" не будет появляться в режиме жизни.
  • Интерфейс: при удалении нестандартных элементов дизайна интерфейс игры обновляется.
  • Игровой процесс: констебль не исчезает, если не может провести арест.
  • Игровой процесс: эмоции от еды правильно сменяют друг друга.
  • Изменение: эмоция "Чарующая лютня" появляется у барда уровнем не ниже 5.
  • Игровой процесс: эмоция "Наслаждается музыкой" появляется только при использовании музыкальной шкатулки.
  • Игровой процесс: персонажа можно сделать вечным холостяком только до свадьбы.
  • Интерфейс: симолеоны правильно копятся при достижении цели "Златые горы".
  • Игровой процесс: сообщение "Последнее исполнение" появляется, если бард получил деньги за предыдущее выступление.
  • Интерфейс: сообщение "Нет нужного объекта" теперь легче прочитать.
  • Графика: исправлены ошибки изображения.
  • Игровой процесс: добавлены закладки "Включить маркер персонажей".
  • Игровой процесс: правильно отображаются эмоции, если принять зелье "Не пей меня".
  • Игровой процесс: при звучании эха появляются правильные эмоции.
  • Игровой процесс: исправлены ошибки заданий.
  • Игровой процесс: только лекари могут определить пол будущего ребенка.
  • Игровой процесс: у яковитов портится настроение, если объявления сорваны.
  • Игровой процесс: петерианские священники могут заниматься сексом.
  • Игровой процесс: добавлено ослабление заклинания "Рост".
  • Интерфейс: индикатор БО стал длиннее.
  • Интерфейс: исправлены ошибки отображения настенных и напольных покрытий.
  • Игровой процесс: угрозы разбойникам не останутся без внимания.
  • Изменение: добавлена возможность похитить деньги из почтамта.
  • Изменение: со временем мечи разбойников тупятся.
  • Игровой процесс: непроданные товары остаются в трюме корабля.
  • Игровой процесс: нельзя удалить Стива.
  • Интерфейс: сумма в казне отображается у правильного здания.
  • Игровой процесс: младенцев нельзя пригласить в гости.
  • Игровой процесс: персонажи реагируют на монарха только в его владениях.
  • Игровой процесс: бродяга Авенир не разговаривает о бродягах.
  • Интерфейс: добавлен цвет закладки для обязанностей купца.
  • Интерфейс: исправлены ошибки пиктограмм.
  • Игровой процесс: за победу на Турнире Чести ("Подставить чемпиона Авантона") правильно начисляются баллы опыта.
  • Игровой процесс: взаимодействия с кораблем не исчезают, когда открыт трюм и закрыт багаж.
  • Игровой процесс: обучающий урок "Взгляд Смотрящего" теперь без сбоев.
  • Игровой процесс: в рецепты добавлен походный паек.
  • Маршрут: исправлены ошибки многих маршрутов.
  • Игровой процесс: ингредиенты для блюд из заданий находятся в деревенской лавке.
  • Интерфейс: действие "Попросить торговать" неприменимо к детям.
  • Игровой процесс: отведено больше времени на победу в питейном соревновании Турнира Чести.
  • Игровой процесс: персонажи не могут избежать ареста, занимаясь готовкой.
  • Игровой процесс: теперь проще сообщить о победителе в кингболе.
  • Общее: добавлены функции включения и отключения телеметрии.
  • Интерфейс: отображается сумма взятки.
  • Игровой процесс: кровожадные персонажи не получат эмоции "Поражение в бою" или "Удар по лицу" при небоевых взаимодействиях.
  • Игровой процесс: теперь нельзя продать книгу задания "Фонтан Легенд".
  • Изменение: за отпущение грехов и обращение в свою веру дается больше БО.
  • Интерфейс: если вы приглашаете кого-нибудь в гости, появляется правильное сообщение.
  • Графика: исправлены ошибки, из-за которых в сообщениях отображались неправильные пиктограммы.
  • Игровой процесс: персонаж, убитый во время выполнения задания, больше не оживет.
  • Изменение: теперь нужно меньше обломков клинка Англеа, чтобы сделать целый клинок.
  • Изменение: уменьшено количество проигранных боев, после которого персонаж получает ранение.
  • Игровой процесс: действие "Поделиться мудростью" вызывает правильное настроение.
  • Игровой процесс: смена скорости игры зависит от выбранного персонажа, а не от его домочадцев.
  • Изменение: персонажи чаще будут посещать таверну, когда ее хозяин на месте.
  • Игровой процесс: успех операции теперь зависит от степени сосредоточенности лекаря, а не пациента.
  • Игровой процесс: если двое выбранных героев отрабатывают стратегию друг с другом, оба получают БО.
  • Изменение: БО растут быстрее, если персонажа тренируют на манекене.
  • Игровой процесс: при тренировке на манекене персонаж набирает БО.
  • Игровой процесс: "Глубокий ожог" - это яд.
  • Изменение: торговцы могут "Попросить торговать" каждого персонажа только раз в день.
  • С-П: исправлена ошибка, из-за которой цвет глаз отображался неправильно при длительной паузе в редакторе.
  • Режим меблировки: "Отмена" недоступна в меню "Выберите материал для замены".
  • Игровой процесс: свежая еда не будет смешиваться с испорченной при хранении в багаже.
  • С-П: дополнительные цвета глаз будут правильно отображаться в ячейках выбора цвета.
  • Игровой процесс: теперь будут продаваться одновременно два обручальных кольца.
  • Игровой процесс: исправлена ошибка закладок, ведущих на неправильные участки.
  • Игровой процесс: нельзя продать из багажа предмет, когда он используется.
  • Изменение: баллы боли отражают состояние самой серьезной раны, а не всех ран.
  • Изменение: пьяницы нуждаются в выпивке не так часто.
  • Изменение: поднята сумма симолеонов для действия "Заключить пари".
  • Игровой процесс: кузнецы и торговцы, заработав симолеоны, получают соответствующую эмоцию.
  • Общее: сохраненная игра не удаляется, если открыть "Выбрать наряд" в С-П, а затем "Сохранить как...".
  • С-П: кнопка "Добавить наряд" не меняет цвет волос при выборе наряда.
  • Задания: исправлена ошибка, из-за которой маркеры указывали на неправильных персонажей во время задания.
  • Эффекты: исправлено пламя на Яковитском церемониальном алтаре.
  • Интерфейс: деревенская лавка правильно отображает количество обручальных колец в багаже персонажа.
  • Игровой процесс: исправлены ошибки, из-за которых персонажи переносили детей в неправильные места.
  • Игровой процесс: нельзя взять новое задание, если в королевстве нет монарха.
  • Игровой процесс: достижение "Чтение вслух" теперь исполняется правильно - после того как бард читает 50 поэм.
  • Интерфейс: после окончания задания заработанные БО отображаются правильно.
  • Режим меблировки: предпочтения сохраняются только в папку предпочтений.
  • Игровой процесс: когда бард читает поэму, денежная награда отображается правильно.
  • Интерфейс: собранное бардом вдохновение можно перемещать внутри багажа.
  • Интерфейс: к сохраненным играм добавлена дата.
  • Режим меблировки: при переключении в режим жизни персонажи не остаются прозрачными.
  • Интерфейс: багаж теперь можно закрыть после просмотра предложенного указа на карте и выборе другого персонажа.
  • Игровой процесс: груду предметов можно продать, если щелкнуть на ней и перетащить в лавку.
  • Общее: после достижения цели и повышения уровня Смотрящего игра будет сохраняться правильно.
  • Текст: метка смерти будет оставаться на выбранном персонаже.
  • Текст: исправлены ошибки в переводах.
  • Режим меблировки: колыбель не может быть расположена там, куда нельзя пройти.
  • Интерфейс: если щелкнуть на карте государства, текст на ней не будет исчезать.
  • Режим меблировки: исправлен сбой тактической карты, который возникал в режиме меблировки при просмотре результатов голосования.
  • Интерфейс: если в очереди действий есть "Спать", оно никогда не будет первым при удалении предыдущих действий.
  • Изменение: сражение со зверем из Ямы приносит БО.
  • Игровой процесс: не управляемые игроком персонажи теперь выпивают опытный образец противовирусного препарата.
  • Игровой процесс: деньги за продажу деревенской лавки достаются правильному персонажу.
  • Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой кнопка заданий становилась недоступной.
  • Игровой процесс: персонажи теперь смогут присоединиться к отработке стратегии на тактической карте или к игре за карточным столом.
  • Игровой процесс: теперь нельзя облачиться в снаряжение предыдущего задания с помощью действия "Сменить одежду".
  • Игровой процесс: торговцы не будут подкупать детей или просить их торговать.
  • Режим меблировки: исправлена ошибка курсора при выборе объектов.
  • Маршрут: покупки не отменяются, если сделаны на других участках.
  • Игровой процесс: устранен сбой при выборе другого персонажа в задании "Свободное время".
  • Игровой процесс: исправлены ошибки "застревания" персонажей в разных объектах.
  • Игровой процесс: персонажи могут перемещать объекты из кузниц других участков.
  • Игровой процесс: выбранный персонаж теперь правильно ведет себя, если выбрать действие "Жульничать" за игровым столом.
  • Режим меблировки: при помещении в багаж все объекты располагаются в багаже хозяина участка.
  • Режим меблировки: персонажи не будут проваливаться сквозь пол, когда камера переходит на другой этаж при повторном включении режима жизни.
  • Игровой процесс: исправлены сбои, которые возникали при быстром нажатии на клавиши.
  • Режим меблировки: требующиеся объекты из багажа больше не будут удалены, если только на участке уже нет такого же объекта.
  • Графика: исправлены ошибки текстур.
  • Игровой процесс: персонажи не будут выполнять действия охоты на кита, если нет судна или гарпуна.
  • Режим меблировки: шкафчик "Метод Пульпатина" нельзя поместить в багаж семьи.
  • Общее: персонажи не будут постоянно набирать БО после выполнения некоторых действий.
  • Игровой процесс: лютня не будет появляться после отмены одного или двух действий "Исполнить песню" из очереди действий.
  • Интерфейс: исправлены ошибки прокрутки в окне "горячих клавиш".
  • Игровой процесс: эмоция "Возможная огнестойкость" исчезает после выполнения задания о драконе.
  • Режим меблировки: действие "Продать все" теперь правильно работает с багажом семьи.
  • Игровой процесс: маг 1 уровня не может использовать заклинания для более высоких уровней.
  • Игровой процесс: ингредиенты возвращаются в багаж, если не удается создать нужный предмет.
  • Игровой процесс: злого колдуна можно вызвать на поединок.

Смотри также

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на Фэндоме

Случайная вики