ФЭНДОМ


Обновление №1 или обновление 1.1.10 для игры The Sims Medieval, выпущенное 22 марта 2011 года, в день поступления игры в продажу.

Нововведения и исправления Править

  • Новое задание — «Содержимое: джинн»! Найден волшебный джинн в бутылке. Ваши герои могут исполнить самые невероятные желания или смирить свои страсти и освободить беднягу из такого тесного обиталища. Выбор за вами!
  • Новое задание — «Краб-лиходей»! Выяснилось, что под городом прячется таинственное создание! Что вы предпримете? Монарх может заключить с ним союз, а кузнец способен найти другое решение вопроса, подойдя к делу более творчески.
  • Новое задание — «Сожжение книг»! Крестьяне повадились сжигать книги, вы должны их остановить! Бард и монарх могут обучить крестьян чтению и привить любовь к книгам, а маг и бард — напугать безграмотную деревенщину так, что они и близко к книгам не подойдут.
  • Игровой процесс: големы больше не будут становиться невидимыми.
  • При карманной краже шпион получает БО.
  • Игровой процесс: добавлены указы для захваченных государств.
  • Изменение: персонажи всегда получают веселое настроение от занятий сексом.
  • Интерфейс: стрелки теперь указывают на скорость роста или падения успешности.
  • Игровой процесс: теперь можно «Смотреть» представления на сцене.
  • Игровой процесс: при переключении режимов будет сохраняться выбранная скорость воспроизведения.
  • Игровой процесс: исправлена ошибка со временем в сценах с залом приемов.
  • Игровой процесс: барды могут зарабатывать на исполнении пьес.
  • Эффекты: если персонажи занимаются сексом после дремоты, не появляется облачко с храпом «Zzz».
  • Текст: теперь появляется сообщение о том, какие товары успешно проданы с корабля.
  • Изменение: уменьшено количество блюд в больших порциях.
  • Общее: добавлены уроки «Лавка на рынке» и «Исполнить пьесу».
  • Игровой процесс: по умолчанию персонажи будут спать до настроения «Хороший отдых».
  • Игровой процесс: теперь можно выбросить еще не готовую еду и начать готовить новое блюдо.
  • Игровой процесс: во время проповеди в 11:00 священник благословляет в течение 2 часов.
  • Текст: при игре за игровым столом отображаются суммы ставок.
  • Интерфейс: черты характера готовых персонажей можно менять. При выборе героя в здании теперь видны его черты характера.
  • Игровой процесс: дети персонажей-героев будут возвращаться домой в разумное время.
  • Игровой процесс: персонажи больше не засыпают, оказавшись в Яме Правосудия.
  • Игровой процесс: роковой порок, замененный легендарной чертой, больше не будет причиной плохих эмоций.
  • Общее: добавлен урок «Патрулировать дорогу...».
  • Игровой процесс: актеров можно нанять за деньги.
  • Анимация: исправлены ошибки анимации.
  • Игровой процесс: верующие персонажи могут молиться в молельнях.
  • Интерфейс: добавлены всплывающие подсказки.
  • Текст: при краже всплывает сообщение с суммой украденных денег.
  • Эффекты: исправлена ошибка отображения пламени.
  • Интерфейс: кнопка «Добавить в корзину» отключена, если товар недоступен.
  • Интерфейс: отображаются данные о предмете, если указать курсором на чертежи кузнеца.
  • Исправление: стоимость блюда уменьшается в зависимости от оставшихся порций.
  • Игровой процесс: исправлен сбой при выходе из игры.
  • Эффекты: во время действия «Греть руки» теперь появляется огонь.
  • Игровой процесс: не будут повторяться пиктограммы общения в очереди действий.
  • Общее: не будут сохраняться отмененные изменения.
  • Игровой процесс: дети будут чаще драться.
  • Эффекты: анимация пиявки не будет исчезать.
  • Изменение: отрегулирована максимальная стоимость проданных вещей.
  • Интерфейс: исправлены ошибки панели показателей.
  • Игровой процесс: нерях не будет ужасать испорченная еда.
  • Интерфейс: действие «Добавить ингредиенты» будет неактивно, если ингредиентов нет.
  • Игровой процесс: эликсир соблазна теперь дает нужное настроение.
  • Звук: исправлены ошибки звуковых эффектов.
  • Игровой процесс: теперь нельзя созвать семью, чтобы съесть испорченную еду.
  • Игровой процесс: исправлены ошибки при автономном занятии кузнечным делом.
  • Интерфейс: кнопка «Взгляд Смотрящего» не будет активна в режиме королевства.
  • Интерфейс: добавлен звук во время действия «Смотреть указ».
  • Игровой процесс: уставшие персонажи выполняют нужные действия.
  • Интерфейс: настройки экрана можно сохранить во время обучения.
  • Игровой процесс: дополнительное меню священника не будет появляться у детей.
  • Интерфейс: «Выбрать героя» не будет появляться в режиме жизни.
  • Интерфейс: при удалении нестандартных элементов дизайна интерфейс игры обновляется.
  • Игровой процесс: констебль не исчезает, если не может провести арест.
  • Игровой процесс: эмоции от еды правильно сменяют друг друга.
  • Изменение: эмоция «Чарующая лютня» появляется у барда уровнем не ниже 5.
  • Игровой процесс: эмоция «Наслаждается музыкой» появляется только при использовании музыкальной шкатулки.
  • Игровой процесс: персонажа можно сделать вечным холостяком только до свадьбы.
  • Интерфейс: симолеоны правильно копятся при достижении цели «Златые горы».
  • Игровой процесс: сообщение «Последнее исполнение» появляется, если бард получил деньги за предыдущее выступление.
  • Интерфейс: сообщение «Нет нужного объекта» теперь легче прочитать.
  • Графика: исправлены ошибки изображения.
  • Игровой процесс: добавлены закладки «Включить маркер персонажей».
  • Игровой процесс: правильно отображаются эмоции, если принять зелье «Не пей меня».
  • Игровой процесс: при звучании эха появляются правильные эмоции.
  • Игровой процесс: исправлены ошибки заданий.
  • Игровой процесс: только лекари могут определить пол будущего ребенка.
  • Игровой процесс: у яковитов портится настроение, если объявления сорваны.
  • Игровой процесс: петерианские священники могут заниматься сексом.
  • Игровой процесс: добавлено ослабление заклинания «Рост».
  • Интерфейс: индикатор БО стал длиннее.
  • Интерфейс: исправлены ошибки отображения настенных и напольных покрытий.
  • Игровой процесс: угрозы разбойникам не останутся без внимания.
  • Изменение: добавлена возможность похитить деньги из почтамта.
  • Изменение: со временем мечи разбойников тупятся.
  • Игровой процесс: непроданные товары остаются в трюме корабля.
  • Игровой процесс: нельзя удалить Стива.
  • Интерфейс: сумма в казне отображается у правильного здания.
  • Игровой процесс: младенцев нельзя пригласить в гости.
  • Игровой процесс: персонажи реагируют на монарха только в его владениях.
  • Игровой процесс: бродяга Авенир не разговаривает о бродягах.
  • Интерфейс: добавлен цвет закладки для обязанностей купца.
  • Интерфейс: исправлены ошибки пиктограмм.
  • Игровой процесс: за победу на Турнире Чести («Подставить чемпиона Авантона») правильно начисляются баллы опыта.
  • Игровой процесс: взаимодействия с кораблем не исчезают, когда открыт трюм и закрыт багаж.
  • Игровой процесс: обучающий урок «Взгляд Смотрящего» теперь без сбоев.
  • Игровой процесс: в рецепты добавлен походный паек.
  • Маршрут: исправлены ошибки многих маршрутов.
  • Игровой процесс: ингредиенты для блюд из заданий находятся в деревенской лавке.
  • Интерфейс: действие «Попросить торговать» неприменимо к детям.
  • Игровой процесс: отведено больше времени на победу в питейном соревновании Турнира Чести.
  • Игровой процесс: персонажи не могут избежать ареста, занимаясь готовкой.
  • Игровой процесс: теперь проще сообщить о победителе в кингболе.
  • Общее: добавлены функции включения и отключения телеметрии.
  • Интерфейс: отображается сумма взятки.
  • Игровой процесс: кровожадные персонажи не получат эмоции «Поражение в бою» или «Удар по лицу» при небоевых взаимодействиях.
  • Игровой процесс: теперь нельзя продать книгу задания «Фонтан Легенд».
  • Изменение: за отпущение грехов и обращение в свою веру дается больше БО.
  • Интерфейс: если вы приглашаете кого-нибудь в гости, появляется правильное сообщение.
  • Графика: исправлены ошибки, из-за которых в сообщениях отображались неправильные пиктограммы.
  • Игровой процесс: персонаж, убитый во время выполнения задания, больше не оживет.
  • Изменение: теперь нужно меньше обломков клинка Англеа, чтобы сделать целый клинок.
  • Изменение: уменьшено количество проигранных боев, после которого персонаж получает ранение.
  • Игровой процесс: действие «Поделиться мудростью» вызывает правильное настроение.
  • Игровой процесс: смена скорости игры зависит от выбранного персонажа, а не от его домочадцев.
  • Изменение: персонажи чаще будут посещать таверну, когда ее хозяин на месте.
  • Игровой процесс: успех операции теперь зависит от степени сосредоточенности лекаря, а не пациента.
  • Игровой процесс: если двое выбранных героев отрабатывают стратегию друг с другом, оба получают БО.
  • Изменение: БО растут быстрее, если персонажа тренируют на манекене.
  • Игровой процесс: при тренировке на манекене персонаж набирает БО.
  • Игровой процесс: «Глубокий ожог» — это яд.
  • Изменение: торговцы могут «Попросить торговать» каждого персонажа только раз в день.
  • С-П: исправлена ошибка, из-за которой цвет глаз отображался неправильно при длительной паузе в редакторе.
  • Режим меблировки: «Отмена» недоступна в меню «Выберите материал для замены».
  • Игровой процесс: свежая еда не будет смешиваться с испорченной при хранении в багаже.
  • С-П: дополнительные цвета глаз будут правильно отображаться в ячейках выбора цвета.
  • Игровой процесс: теперь будут продаваться одновременно два обручальных кольца.
  • Игровой процесс: исправлена ошибка закладок, ведущих на неправильные участки.
  • Игровой процесс: нельзя продать из багажа предмет, когда он используется.
  • Изменение: баллы боли отражают состояние самой серьезной раны, а не всех ран.
  • Изменение: пьяницы нуждаются в выпивке не так часто.
  • Изменение: поднята сумма симолеонов для действия «Заключить пари».
  • Игровой процесс: кузнецы и торговцы, заработав симолеоны, получают соответствующую эмоцию.
  • Общее: сохраненная игра не удаляется, если открыть «Выбрать наряд» в С-П, а затем «Сохранить как...».
  • С-П: кнопка «Добавить наряд» не меняет цвет волос при выборе наряда.
  • Задания: исправлена ошибка, из-за которой маркеры указывали на неправильных персонажей во время задания.
  • Эффекты: исправлено пламя на Яковитском церемониальном алтаре.
  • Интерфейс: деревенская лавка правильно отображает количество обручальных колец в багаже персонажа.
  • Игровой процесс: исправлены ошибки, из-за которых персонажи переносили детей в неправильные места.
  • Игровой процесс: нельзя взять новое задание, если в королевстве нет монарха.
  • Игровой процесс: достижение «Чтение вслух» теперь исполняется правильно — после того как бард читает 50 поэм.
  • Интерфейс: после окончания задания заработанные БО отображаются правильно.
  • Режим меблировки: предпочтения сохраняются только в папку предпочтений.
  • Игровой процесс: когда бард читает поэму, денежная награда отображается правильно.
  • Интерфейс: собранное бардом вдохновение можно перемещать внутри багажа.
  • Интерфейс: к сохраненным играм добавлена дата.
  • Режим меблировки: при переключении в режим жизни персонажи не остаются прозрачными.
  • Интерфейс: багаж теперь можно закрыть после просмотра предложенного указа на карте и выборе другого персонажа.
  • Игровой процесс: груду предметов можно продать, если щелкнуть на ней и перетащить в лавку.
  • Общее: после достижения цели и повышения уровня Смотрящего игра будет сохраняться правильно.
  • Текст: метка смерти будет оставаться на выбранном персонаже.
  • Текст: исправлены ошибки в переводах.
  • Режим меблировки: колыбель не может быть расположена там, куда нельзя пройти.
  • Интерфейс: если щелкнуть на карте государства, текст на ней не будет исчезать.
  • Режим меблировки: исправлен сбой тактической карты, который возникал в режиме меблировки при просмотре результатов голосования.
  • Интерфейс: если в очереди действий есть «Спать», оно никогда не будет первым при удалении предыдущих действий.
  • Изменение: сражение со зверем из Ямы приносит БО.
  • Игровой процесс: не управляемые игроком персонажи теперь выпивают опытный образец противовирусного препарата.
  • Игровой процесс: деньги за продажу деревенской лавки достаются правильному персонажу.
  • Интерфейс: исправлена ошибка, из-за которой кнопка заданий становилась недоступной.
  • Игровой процесс: персонажи теперь смогут присоединиться к отработке стратегии на тактической карте или к игре за карточным столом.
  • Игровой процесс: теперь нельзя облачиться в снаряжение предыдущего задания с помощью действия «Сменить одежду».
  • Игровой процесс: торговцы не будут подкупать детей или просить их торговать.
  • Режим меблировки: исправлена ошибка курсора при выборе объектов.
  • Маршрут: покупки не отменяются, если сделаны на других участках.
  • Игровой процесс: устранен сбой при выборе другого персонажа в задании «Свободное время».
  • Игровой процесс: исправлены ошибки «застревания» персонажей в разных объектах.
  • Игровой процесс: персонажи могут перемещать объекты из кузниц других участков.
  • Игровой процесс: выбранный персонаж теперь правильно ведет себя, если выбрать действие «Жульничать» за игровым столом.
  • Режим меблировки: при помещении в багаж все объекты располагаются в багаже хозяина участка.
  • Режим меблировки: персонажи не будут проваливаться сквозь пол, когда камера переходит на другой этаж при повторном включении режима жизни.
  • Игровой процесс: исправлены сбои, которые возникали при быстром нажатии на клавиши.
  • Режим меблировки: требующиеся объекты из багажа больше не будут удалены, если только на участке уже нет такого же объекта.
  • Графика: исправлены ошибки текстур.
  • Игровой процесс: персонажи не будут выполнять действия охоты на кита, если нет судна или гарпуна.
  • Режим меблировки: шкафчик «Метод Пульпатина» нельзя поместить в багаж семьи.
  • Общее: персонажи не будут постоянно набирать БО после выполнения некоторых действий.
  • Игровой процесс: лютня не будет появляться после отмены одного или двух действий «Исполнить песню» из очереди действий.
  • Интерфейс: исправлены ошибки прокрутки в окне «горячих клавиш».
  • Игровой процесс: эмоция «Возможная огнестойкость» исчезает после выполнения задания о драконе.
  • Режим меблировки: действие «Продать все» теперь правильно работает с багажом семьи.
  • Игровой процесс: маг 1 уровня не может использовать заклинания для более высоких уровней.
  • Игровой процесс: ингредиенты возвращаются в багаж, если не удается создать нужный предмет.
  • Игровой процесс: злого колдуна можно вызвать на поединок.