ФЭНДОМ


Мир — это собрание отдельных участков в одной большой карте. Миры — основное место жительства персонажей в The Sims 3 и The Sims 4, заменяющее меньшие, менее сложные городки в The Sims и The Sims 2. Мирами часто называют города, большие города (особенно городские миры, вроде Бриджпорта) или (ошибочно) городки. В The Sims 4 миры состоят из нескольких отдельных городков (районов), в то время как в The Sims 3 нет формальных районов внутри одного мира.

The Sims 3

The Sims 3 впервые ввёл термин «открытого мира». Особенно в начале разработки игры, миры в то время назывались городами, так как были гораздо больше и сложнее, чем городки в предыдущих играх. Миры открыты для исследования их персонажами, и персонажами можно управлять, даже когда они вне участков. Основу зданий составляют кроличьи норы, похожие на обычные здания, куда могут приходить персонажи чтобы работать или учиться. С кроличьими норами можно взаимодействовать, но игрок не может увидеть, что происходит внутри. Каждый мир имеет внешние границы, за которой персонажи путешествовать не могут (за исключением «под-миров»).

Игрок может контролировать внешний вид городка через панель изменения города. Игроки также могут обустроить своим миры с помощью инструмента создания мира, официальной отдельно загружаемой программы. В «The Sims 3: Сверхъестественное» игроки могут настроить число сверхъестественным персонажей и знаменитостей[TS3:ВС], используя новую панель контроля популяции в настройках.

С обновлением 55 появилась возможность переезда семей/коммун в другие миры. Персонажи, переехавшие с семьёй в другой мир, теряют все отношения, которые были вне дома (также и семейные отношения), но при этом сохраняют навыки, достижения и число дней до взросления. Если в мире, куда переехал персонаж, нет кроличьей норы, где он работал, то он потеряет работу. Эта особенность известна некоторыми ошибками.[1]

Непрерывность миров в The Sims 3

Хотя в Сансет Вэлли и Риверсайде живут молодые версии персонажей из The Sims 2, семьи, возвращённые в Твинбруке, являются прошлым для двух поколений коллег из The Sims 2, а Барнакл Бэй даже действует как продолжение (В биографии Дины Гонгадзе сказано, что она хочет продолжать разбивать сердца, как она это делала в Новосельске), что свидетельствует о том, что различные миры также могут расположены в разном временном промежутке.

Миры The Sims 3

Загружаемые
Подгородки

The Sims 4

В The Sims 4 мир — это коллекция отдельных городков (также известны как районы) в пределах одной воспроизводимой карты.

Путешествовать между городками можно до тех пор, пока оба городка находятся в том же мире. Путешествия в городке по-прежнему «открыты», как в The Sims 3, но персонажей вне загруженного городка нельзя контролировать. По желанию, игроки могут переключаться между городками, но это вызывает экран загрузки.

Миры The Sims 4

Добавленные с обновлениями

Независимые районы

В «The Sims 4: На работу!» был впервые введён независимый район, называемый Магнолия Променейд. Это не отдельный мир, а лишь часть другого.[8]

Примечания

  1. Заметки по поводу переезда в новый город.
  2. The Sims 3 Late Night Expansion Pack Impressions,на GameSpot
  3. Обзор The Sims 3: Showtime
  4. The Sims 3: Supernatural на сайте
  5. The Sims 3: Island Paradise на сайте
  6. Ранее, Барнакл Бэй был доступен за 2000 SimPoints, что было увеличено с 1650 SimPoints
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 Барнакл Бэй, Монте Виста, Дрэгон Валли и Рорин Хайтс можно купить только за деньги.
  8. Graham Nardone (SimGuruGraham) в Twitter: "@Liamer01 Это не район, не целый «мир». В терминологии размеров он стоит на том же месте, что и другие районы в игре..."

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.