Колодец желаний — объект, представленный в играх серии The Sims.
The Sims 2: Времена года[]
Вы сутками копались в саду, рыхлили землю, собирали гусениц, удобряли клумбы... Такой грандиозный труд должен быть оценён по достоинству — и клуб садоводов позаботился об этом! Питьевой фонтанчик «Колодец желаний», созданный командой лепреконов, станет прекрасным украшением ландшафта, и, к тому же, принесёт вам немало пользы. Но помните: будьте осторожны в своих желаниях и аккуратны в формулировках. Лепреконы любят скверные шутки!
Колодец желаний вручается персонажу за вступление в клуб садоводов. Для вступления в клуб необходимо добиться высокой оценки за сад: необходимо поддерживать сад в ухоженном состоянии — поливать и подстригать все растения, а также добавить садовый декор (светильники, скульптуры, фонтаны и пр.). Когда члены клуба осмотрят сад, они предложат персонажу вступить в клуб и подарят колодец, который будет стоять на участке в произвольном месте. Если на участке не будет достаточно места, то колодец появится в багаже персонажа. Персонажи могут пить из колодца, чтобы снизить свою температуру и немного восполнить потребность в питании (полезно для ростоманов, поскольку это удовлетворяет потребность в воде быстрее, чем вода из-под крана). Персонажи также могут загадывать желания, связанные с любовью, друзьями или деньгами. У каждого желания есть положительный и негативный исход; результат автоматически будет негативным, если с момента последнего заданного желания не прошло менее 24 часа.
С каждым загаданным желанием вероятность успешного исполнения уменьшается. Первое желание всегда будет успешным.
- 85% (после 1-го желания)
- 60% (после 2-х желаний)
- 30% (после 3-х желаний)
- 15% (после 4-х желаний)
- 5% (после 5-х желаний)
- 0% (после 6-ти и более желаний)
После 5 успешных желаний, все остальные загаданные желания будут неудачными.
Список желаний[]
Друзья[]
- Позитивный исход
- Возле колодца появляется 3 новых друга. После первого контакта с ними они станут лучшими друзьями.
- Негативный исход
- Возле колодца появляется 3 недружелюбных персонажа. Они могут начать драку с персонажем, загадавшим желание.
Любовь[]
- Позитивный исход
- Возле колодца появляется персонаж, и после поцелуя они влюбляются в друг друга.
- Негативный исход
- Из колодца вырывается струя огня и появляется Госпожа Пьяная-Помятая. Она либо изобьёт загадавшего желание персонажей своей сумочкой, либо покричит на него. Она также может атаковать персонажа.
Деньги[]
- Позитивный исход
- На участок с неба падает мешок с 1 000 симолеонами.
- Негативный исход
- На голову персонажа с неба падает мешок с 50 симолеонами. Если у персонажа плохое настроение, то падение может стать для него/неё смертельным.
The Sims 3 Store[]
Запасшись старинной картой сокровищ, три брата пересекли пустыню и нашли-таки легендарный колодец желаний! Первый брат пожелал богатства и был осыпан золотом. Второй брат пожелал могущества и стал мэром своего города. Третий брат пожелал любви, встретил девушку свой мечты, завел семью и построил город рядом с колодцем, который существует и по сей день.
Колодец желаний — объект для игры The Sims 3, доступный в онлайн-магазине The Sims 3 Store.[1] Колодец включён в состав набора с городком Лаки Палмс.
Эмоции[]
Иконка | Название | Длительность | Настроение | Описание |
---|---|---|---|---|
Я, любимый | 6 часов | +20 | Я очень клёвый, если что. | |
Сиюминутные радости | 4 часа | +20 | Немного веселья ещё никому не вредило! | |
Эйфория | 2 часа | +40 | Ах, если бы это чувство длилось вечно... | |
Поцелуй лягушки | 24 часа | +20 | На вкус как... лягушка. | |
Приходящие тузы | Когда монета находится в багаже персонажа | +10 | Счастливая монета — к счастливым тузам! |
Игровой процесс[]
- Можно загадать желание: «Любовь», «Богатство», «Власть», «Счастье» или «Ребёнок».
- Можно порыбачить и, независимо от уровня навыка, выловить уникальную рыбу.
- Если на участке растёт Древо Богатства, эльфы и светляки в колодце по вечерам будут особенно активны.
- При наличии дополнения «Питомцы» ребёнок может оказаться не таким, каким стоит ожидать.
- Персонажи с чертой характера «Клептоман» могут попытаться стянуть монетки из колодца.
Галерея[]
Примечания[]
The Sims 4: Романтический сад[]
Подойдите поближе... Нет ничего предосудительного в бросании монетки в колодец. У вас же наверняка есть лишняя монетка. Вы же не один из тех чудаков, что верят в «волшебство»... Это всего лишь старый колодец. Ой, вы видели, как дёрнулось лицо?! Да нет, это просто тени, не обращайте внимания. Загадайте желание... Это же просто ради веселья. Вы уже и забыли о предостережениях от местных жителей. Они точно не поставили бы колодец желаний у себя на участке.
Шепчущий колодец желаний представлен в игре The Sims 4 с каталогом «Романтический сад». Есть 9 различных типов желаний, каждый с 6 исходами (для 5 возрастов), всего 54 возможных исхода.[1] Исходы желаний могут быть очень положительными, положительными, нейтральными, негативными, очень негативными и со смертельным исходом. Тип исхода сопровождается эффектами, которые появляются вокруг желающего персонажа и для каждого исхода есть свой цвет: белый, зелёный, синий, оранжевый, красный и чёрный. Исход желания может зависеть не только из эмоционального состояния персонажа, но и из количества подношений, сделанных этим персонажем. Каждый исход будет даровать уникальный эмоциональный настрой персонажу, делающему желание, в дополнение к эффекту. Перед тем, как сделать новое желание, персонажу нужно подождать восемь часов.
Лица[]
У колодца желаний есть лицо, расположенное на крыше, над самим колодцем. Лицо колодца изображает эмоциональное состояние колодца; эмоции влияют на результат желания персонажа. Чем больше сим желает у колодца, тем ниже становится его настроение. Тем не менее, персонажи могут делать подношения колодцу желаний, чтобы поднять его настроение и увеличить шанс получить положительный результат от желания.
Список желаний[]
Романтика[]
Подростки или старше могут пожелать романтики, если у них её ещё нет.
Исход | Эффект | Эмоция | |
---|---|---|---|
Очень положительный | У желающего сима появляются максимальные отношения со случайным персонажем. | Волшебные советы по романтике (Кокетливость +3) | |
Положительный | Желающий сим будет иметь 100%-ый шанс на успех во время следующего романтического разговора. | ||
Нейтральный | Желающий сим мгновенно станет кокетливым. | Идеальный флирт (Кокетливость +2) | |
Негативный | Желающий сим станет грустным и будет терпеть неудачу при попытке завести романтический разговор. | Безнадёжный романтик (Грусть +2) | |
Очень негативный | У желающего персонажа мгновенно становятся максимальные романтические отношения со случайным персонажем и становятся врагами. | ||
Смертельный | Случайный призрак со статусом парня/девушки появляется в доме желающего персонажа. | Новый партнёр (Счастье +2) |
Симолеоны[]
Симы могут пожелать симолеонов, если у них в бюджете есть как минимум 1 §.
Исход | Эффект | Эмоция | |
---|---|---|---|
Очень положительный | Желающий сим получает случайное количество симолеонов (более 10.000) в семейный бюджет. | Выигрыш в лотерее (Счастье +2) | |
Положительный | Желающий сим получает 1 000 § в семейный бюджет. | Удача на каждом шагу (Счастье +1) | |
Нейтральный | Желающему симу открывается страшная тайна одного из персонажей, благодаря чему желающий персонаж получает возможность шантажировать того персонажа ради симолеонов. | Раскрытые страшные тайны (Вдохновение +2) | |
Негативный | Желающий сим потеряет больше симолеонов, чем потратил на желание. | Прикосновение грусти (Грусть +1) | |
Очень негативный | Желающий сим получает деньги, но тратит их все на предметы в новой мобильной игре. В итоге, остаётся ни с чем. | Микротранзакции! (Напряжение +3) | |
Смертельный | Желающий сим теряет большое количество симолеонов из своего семейного бюджета и, в добавок, загорается. Если его не потушить, то он может умереть. | Все мои симолеоны сгорели! (Напряжение +99) |
Счастье[]
Каждый сим может пожелать счастья и тем самым улучшить своё настроение.
Исход | Эффект | Эмоция | |
---|---|---|---|
Очень положительный | Все счастливые эмоции у желающего персонажа будут продолжительнее, чем обычно. Этот эффект будет длиться 2 дня. | Солнечное веселье (Счастье +2) | |
Положительный | Желающий сим станет счастливым на 24 часа. | Вечное веселье (Счастье +1) | |
Нейтральный | Желающий сим станет счастливым на 24 часа. По окончанию указанного времени, персонаж получит мудлет «Счастье не длится вечно», дающий +3 к грусти. | Я СЧАСТЛИВ (Счастье +1) | |
Негативный | Желающий сим раздаёт своё счастье соседним персонажам (рядом стоящие персонажи получают +1 к счастью), а сам своим счастьем начинает сердиться. | Где моё счастье? (Сердитость +2) | |
Очень негативный | Желающий сим становится грустным, а рядом стоящие персонажи станут счастливыми. | Сочащееся счастье (Грусть +3) | |
Смертельный | Желающий сим становится игривым, тем самым высока вероятность смерти от смеха. | Ни секунды без улыбки (Игривость +99) |
Энергия молодости[]
Каждый сим может сделать себя моложе, отдавая при этом часть своей жизни.
Исход | Эффект | Эмоция | |
---|---|---|---|
Очень положительный | Желающий сим сбрасывается до начала своей возрастной стадии. | На пару лет моложе (Возбуждение +2) | |
Положительный | Жизнь желающего персонажа продлевается на несколько дней. | Долгая жизнь (Возбуждение +1) | |
Нейтральный | Желающий сим мгновенно становится возбуждённым | Ощущение молодости (Возбуждение +1) | |
Негативный | Желающий сим становится возбуждённым на 4 часа. По истечению этого времени этот персонаж становится ошалевшим. | Кипучая энергия (Возбуждение +2) | |
Очень негативный | Желающий сим мгновенно переходит в следующую возрастную стадию. Пожилые персонажи не могут перейти в следующую возрастную стадию. | Потеря молодости (Грусть +2) | |
Смертельный | Желающий сим мгновенно становится призраком. | Вечная молодость (Грусть +3) |
Оценки[]
Дети и подростки могут пожелать улучшение своих оценок.
Исход | Эффект | Эмоция | |
---|---|---|---|
Очень положительный | Оценки желающего персонажа увеличиваются на 1. | Хорошие оценки (Счастье +1) | |
Положительный | Успеваемость желающего персонажа немного повышается. | ||
Нейтральный | Желающему персонажу останется выполнить только 50% ежедневного задания для повышения успеваемости. | Не то, что я желал (Сердитость +1) | |
Негативный | Успеваемость желающего персонажа немного понижается. | Я желал хорошие оценки! (Напряжение +2) | |
Очень негативный | Оценки желающего персонажа уменьшаются на 1. | Оценки упали (Смущение +2) | |
Повышение в карьере[]
Подростки и старше, которые работают в какой-либо карьере, могут пожелать повышения.
Исход | Эффект | Настрой | |
---|---|---|---|
Очень положительный | Желающий персонаж мгновенно продвигается в своей карьере. | Продвижение по службе! (Счастье +1) | |
Положительный | Производительность в карьере персонажа мгновенно повышается. | ||
Нейтральный | Желающий персонаж мгновенно получит бонус. | Я совсем не этого желал (Сердитость +1) | |
Негативный | Производительность в карьере персонажа мгновенно понижается. | Я пожелал повышение! (Напряжение +2) | |
Очень негативный | Желающий персонаж мгновенно понижен в должности в своей карьере. | Переосмысление вариантов (Смущение +1) | |
Смертельный | Желающий персонаж мгновенно понижен в должности в своей карьере, что делает их взбешёнными и может привести к смерти от сердечного приступа. | Упорная работа (Сердитость +99) |
Дети[]
Молодые и старше могут пожелать ребёнка, если у них в доме есть место.
Исход | Эффект | Настрой | |
---|---|---|---|
Очень положительный | В семью желающего персонажа добавлен ребёнок. Обычно у него есть черта характера — гений. | Дети — это счастье (Счастье +2) | |
Положительный | Желающий персонаж получает возможность усыновить ребёнка бесплатно. | Разрешение на усыновление (Счастье +1) | |
Нейтральный | Гарантированная беременность у желающего персонажа, при попытке зачать ребёнка. | Зачать ребёнка (Кокетливость +1) | |
Негативный | Желающий персонаж теряет возможность зачать ребёнка на 4 часа. | Временная бесплодность (Смущение +2) | |
Очень негативный | В семью желающего персонажа добавляется злой ребёнок. | Дети — это «счастье» (Сердитость +2) | |
Смертельный | В семью желающего персонажа добавляется ребёнок-призрак. | Воспитание призрака (Грусть +1) |
Навыки[]
Каждый сим может пожелать обрести новый навык или улучшить уже имеющийся.
Исход | Эффект | Настрой | |
---|---|---|---|
Очень положительный | Желающий персонаж получает 10 уровней в случайном навыке. | Всезнание (Уверенность +3) | |
Положительный | Желающий персонаж получает 2 уровня в любом навыке, вне зависимости от того знает он тот навык или нет. | Полученный навык (Уверенность +2) | |
Нейтральный | У желающего персонажа на 4 часа ускоряется процесс освоения любого навыка. | Помощь в обучении (Уверенность +1) | |
Негативный | У желающего персонажа на 4 часа замедлится процесс освоения любого навыка. | Затуманенный разум (Грусть +2) | |
Очень негативный | Желающий персонаж четыре часа не может повысить уровень навыка или узнать новый. | Умопомрачение (Ошаление +3) | |
Смертельный | Желающий персонаж становится настолько смущённым, что это может привести к смерти от смущения. | Нехватка таланта (Смущение +99) |
Жизнь[]
У призрака есть особое желание, которое может вернуть его к жизни.
Исход | Эффект | Настрой | |
---|---|---|---|
Очень положительный | Загадывающий желание призрак будет сразу же воскрешен и сможет умереть только от старости в следующие 24 часа. | Чудесное оживление (Счастье +3) | |
Положительный | Загадывающий желание призрак получит амброзию в багаж. | Шанс на жизнь (Счастливый +2) | |
Нейтральный | Загадывающий желание призрак получит ингредиенты для приготовления амброзии. | Ингредиенты жизни (Вдохновение +1) | |
Негативный | Призраку будет отказано в исполнении желания. | Желание не выполнено (Грусть +1) | |
Очень негативный | Загадывающий желание призрак не сможет быть воскрешен в следующие 4 часа. | Принятая судьба (Счастье +1) | |
Смертельный | Загадывающий желание призрак будет воскрешен, а затем сразу же умрёт снова. | Просто призрак (Грусть +2) |
Подношения[]
Персонажи могут делать подношения колодцу желаний.
- 100 § — ничтожно маленькая сумма, которая мгновенно делает колодец недовольным.
- 1 000 § — средняя сумма, которая имеет 50% шанс улучшить настроение колодца и 50% шанс ухудшить его настроение. Если сим несколько раз за короткий промежуток времени делает это подношение, то это делает колодец недовольным.
- 5 000 § — очень большая сумма, которая мгновенно делает колодец счастливым.