Древнее хранилище — «кроличья нора», представленная в «The Sims 3: Сверхъестественное». В этой «кроличьей норе» персонажи могут ходить на экскурсии и посещать занятия по алхимии за 100 §. Занятия по алхимии в хранилище являются самыми дешёвыми, поскольку, обычно занятия по навыкам стоят от 400 §. В Мунлайт Фолз древнее хранилище находится на территории библиотеки.
Персонажи могут инвестировать свои деньги в партнёрство или стать владельцем заведения. Стоимость партнёрства составляет 2 000 §, стоимость владения — 20 000 §. Каждую неделю с владения персонаж может получить прибыль — 1 000 § (партнёрство) или 1 500 § (владение). Несмотря на это, владение заведением окупается медленнее, чём партнёрство.
Помимо обычной деятельности, персонажи также могут участвовать в викторинах и исследовать сверхъестественное в древнем хранилище.
Викторина[]
Место | Приз |
---|---|
1 | 2 000 § |
2 | 1 500 § |
3 | 1 000 § |
4 | 750 § |
5 | 500 § |
6 | 250 § |
7 | 100 § |
8 | 50 § |
9 - 12 | 0 § |
Персонажи могут участвовать в викторинах, которые проводятся в древнем хранилище. Викторины проводятся с 18:00 до 19:00. В викторине может участвовать до 12 персонажей. Несколько персонажей активной семьи одновременно могут участвовать в викторине. На пустые места игра будет создавать компьютерных участников, чтобы создать имитацию рейтинга викторин.
Подсчитанные баллы по викторине зависят от уровня освоенных навыков логики, обаяния и писательства, как и от количества прочтённых и написанных книг. Чем более навыков освоено и прочтено или написано книг, тем выше шанс на победу. Персонаж может выиграть деньги, если займёт с 1-го по 8-е место. В добавок к денежному выигрышу за 1-е место, персонаж получит термо-пальму, которую находится в багаже семьи. С правой стороны представлена таблица, в которой приведены награды за места.
Исследование сверхъестественного[]
Каждое такое исследование начинается с предисловия... "Персонаж делает шаг в хранилище старины и его поражает количество книг в нем! Какой объем знаний в таком маленьком месте! Он закрывает глаза и тянется за книгой…", а затем следует неизведанное. Для успешного исследования сверхъестественного персонажу необходимы некоторые навыки.
Навыки:
- Алхимия
- Кулинария
- Логика
- Обаяние
- Рисование
- Рыбная ловля
- Садоводство
- Спорт
Скрытые навыки:
- Коллекционирование
- Танцы
Во время исследования игроку, предлагается одно из пяти возможных возможностей выбора, которое уже изначально решит направление исследования. Направлений пять: о вампирах, ведьмах, оборотнях, призраках и феях, причем любому персонажу возможности предлагаются случайно. Исход исследований может быть таков, что квест закончится сразу же после выбора игрока и персонаж не получит награды, или же игроку предложат второй этап выбора по тому же направлению.
Вторая возможность выбора опять же может привести к неудовлетворительному результату, и персонаж выйдет ни с чем. На это никак нельзя повлиять. Однако есть большая вероятность того, что персонаж получит положительный ответ и тогда-то награда у него в кармане. В качестве награды предлагаются эликсиры, игрушки, особые эмоций или книги, которых больше нигде не достать. Каждое направление исследований предлагает свои награды.
Для информации: разработчики игры подумывали ввести еще несколько направлений, - о мумиях, единорогах, симботах, воображаемых друзьях, джиннах и гномах - но в итоге этого не сделали.
Ряд логических проблем жестче других. Персонажу необходимо попытаться снова, на более высоком уровне логики. окончание квеста |
При изучении стиля важно понять, что на самом деле выглядит хорошо. Возможно, персонажу стоит попытаться еще раз, использовав больше обаяния... окончание квеста |
Поскольку другие сверхъестественные существа не любят темноту так сильно, персонажу необходимо логически исключить причины, являющиеся общими и для других сверхъестественных существ. продолжение квеста |
Персонаж изучил множество архивных фото, и все попытки понять корни стиля вампиров были безуспешными. У персонажа есть теория, требующая дальнейшего изучения! продолжение квеста | |
В конце концов, персонажу не удалось обнаружить ответ. окончание квеста |
К сожалению, персонажу не удалось разгадать тайну эффектных вампиров. окончание квеста | |
Ага! Побеждает логика! Вампиры любят темноту, потому что они чрезвычайно чувствительны к солнечному свету и если будут пребывать на нем слишком долго, могут загореться. Это элементарно! как правило, одна из наград |
Теория была правильной! Медицинское исследование открыло тот факт, что вампиризм влияет часть на часть мозга, отвечающую за жажду плазмы крови и чувство моды! Вот почему у вампиров так легко получается быть модными! как правило, одна из наград |
Персонажу очень повезло, так как ему не удалось воспроизвести легендарное растворяющее зелье, так как оно взорвалось у него прямо в руках. окончание квеста |
Персонажу не удалось точно определить самые лучшие ингредиенты. Быть может, если бы он располагал более высокими навыками собирательства? окончание квеста |
Осторожно используя древнее алхимическое оборудование в хранилище, персонаж начинает готовить едкий эликсир. продолжение квеста |
Персонаж успешно отобрал первую порцию ингредиентов и может начать их смешивание в древнем алхимическом оборудовании. продолжение квеста | |
Казалось, что эликсир должен получиться, но, затем, в последнюю секунду он свернулся и превратился в фиолетовый ил. Быть может, в следующий раз! окончание квеста |
Как минимум один ингредиент был собран неправильно, так как эликсир превратился в фиолетовую тину. Быть может, в следующий раз! окончание квеста Это сработало! Персонажу удалось воспроизвести растворяющий эликсир, который ничто не может остановить! К сожалению, он немедленно проедает котел, стол и пол и исчезает навеки. как правило, одна из наград |
Персонаж запыхался, выполняя растяжку. Возможно ему следует попытаться снова, достигнув более высокий спортивный навык. окончание квеста |
Персонаж выбирает место на карте города, где рыбалка должна быть особенно хорошей, но, похоже, это стоянка для автомобилей. Быть может, персонаж не настолько хороший рыбак, как ему кажется? окончание квеста |
Персонаж без усилий проводит разминку, а затем выполняет 500 отжиманий от пола, которые обычно способен выполнить оборотень в облике человека. Отличное начало! продолжение квеста |
Персонаж выбирает место для рыбалки по старой карте и сравнивает результат с исследованием дикой природы. Рыбы там просто завались. Персонаж - прирожденный рыбак! продолжение квеста | |
Персонаж начал хорошо, но затем усталость взяла свое. Возможно, в следующий раз. окончание квеста |
Удивительно. В попытке выбрать самую вкусную рыбу из справочника по выживанию, персонажу удалось выбрать ЛИШЬ ядовитые виды. Как хорошо, что он не живёт в джунглях! окончание квеста | |
Существует куча книг о самодельных тренажерах. Потребовалось все, на что он способен, но Сим смог узнать самый большой вес, который когда-либо подымался оборотнем в облике человека. Успех! как правило, одна из наград |
Листая справочник по выживанию, персонаж с легкостью определяет самые вкусные и питательные виды рыбы. Он явно был рожден для жизни в условиях дикой природы! как правило, одна из наград |
Каждый раз, когда персонажу казалось, что он нашел интересную деталь в иллюстрации, оказывалось, что это всего лишь пятно на поверхности стола. Изучение прозрачных иллюстраций - это нечто довольно сложное! Быть может, если бы персонаж рисовал сам, ему было бы легче. окончание квеста |
Попытки понять, каким образом или почему привидения готовят друг для друга, является лишь рецептом для СУМАСШЕСТВИЯ. Персонаж не смог продолжать дальше из страха сойти с ума. Возможно, если бы у него были более фундаментальные представления о кулинарии людей... окончание квеста |
Понадобилось некоторое время, но персонажу наконец-то удалось разглядеть кое-какую структуру во всех иллюстрациях. На всех их изображены привидения на банкете, где подают призрачную еду, но ни на одной из них не изображено привидение, которое ест эту еду. Это дает повод для дальнейшего изучения! продолжение квеста |
Конечно же! Привидения используют только мертвое мясо и растения! Концепция брокколи у привидений - это нечто захватывающее, но персонажу удалось лишь зацепить вершину айсберга культуры привидений. Он с пылкостью возвращается к своему исследованию. продолжение квеста | |
Как бы сильно он не старался, персонажу попросту не удалось найти никаких очевидных зацепок в иллюстрациях. Быть может, в этих работах есть еще какие-нибудь тонкости? Если бы только персонаж лучше разбирался в изобразительном искусстве людей, это могло бы помочь в анализе более утонченных нюансов изобразительного искусства привидений. окончание квеста |
В рецептах привидений не удалось проследить хоть какую-то структуру. Есть ли какая-нибудь причина совместной подачи блюд? Эх, если бы только персонажу было известно немного больше о кулинарии людей, тогда, быть может он смог бы лучше понять искусство подготовки банкета. окончание квеста | |
По этим иллюстрациям нельзя сказать, что с едой что-то не так. На них не изображен призрак, скрывающийся за шторой и склонившийся над флаконом с призрачным ядом. Нигде нет никаких призраков гниения или заражения. Даже если потребность в питании и отсутствует, похоже, что хотя бы один призрак, мог бы откусить хоть что-нибудь просто забавы ради! Как много теорий не оправдало надежд. Значит, истина где-то рядом! как правило, одна из наград |
Эти поваренные книги в основном содержат информацию о пище, которую едят руками и в основном подают на вечеринках и других подобных мероприятиях. А еще, каждый рецепт дополняется подробной информацией о подаче блюд. Похоже, шеф-поварам привидений приходится изрядно попотеть. Открытие уже рядом, персонажу лишь необходимо продолжить изучение! как правило, одна из наград |
Ого. Иногда экзотические растения выглядят реально странными и буйными. Быть может, персонаж лучше бы понял книгу о садоводстве фей, если бы он имел более обширный опыт садоводства в собственной жизни. окончание квеста |
Персонаж не может разобрать, танцуют ли феи на этих иллюстрациях, или же они являются реально плохими танцорами. Возможно, если бы он сам был танцором, тогда он смог бы лучше понять их движения. окончание квеста |
Книга по садоводству представляет собой захватывающее чтиво. В ней описано, каким образом определяют, сажают и культивируют широкий ряд экзотических цветов. Однако, персонаж обратил внимание на одну деталь. Каждый раздел включает нечто похожее на календарь. В определенное время в календаре указан огромный скачок в уровне роста и жизнестойкости растения. Каким образом это достигается? продолжение квеста |
Персонажа привлекли иллюстрации с танцующими феями. Есть нечто особенное в фигурах, создаваемых их телами во время танца... Что-то знакомое. Возможно, персонаж находится довольно близко к разгадке тайны танцев фей! продолжение квеста | |
Персонаж только что провел около часа за изучением того, что по его мнению являлось лекарственным растением, прежде чем осознать, что это - ядовитый плющ. Похоже, что сегодня больше открытий не будет... окончание квеста |
Персонаж был так близок, но к концу, все танцевальные па стали похожи друг на друга. Мотивация фей танцевать и место танцев в их культуре остаются загадкой. окончание квеста | |
Персонажу удалось установить то, что даты в календарях совпадают с датами проведения известных танцевальных фестивалей фей. Танцы вызывают буквально взрыв роста экзотических цветов! Фактически, танцы и празднование являются у фей элементом садоводства. Эта новая догадка обязательно порадует поклонников культуры фей. как правило, одна из наград |
Теперь персонажу все становится ясно! Танцевальные па представляют собой разные цветы, которые можно найти в садах фей! Танцы исполняются для того, чтобы цветы росли сильными и здоровыми. Для фей, танцы и садоводство и вправду означают одно и то же. Какое очаровательное открытие! как правило, одна из наград |
Исследование сверхъестественного — это текстовые задания. Во время нахождения внутри древнего хранилища, игроку будет предложено несколько карточек, в которых будут указаны варианты выбора. Принцип схож с исследованием катакомб в мавзолее. После завершения исследования, персонажи могут получить эликсиры, эмоции, плюшевых медведей или волшебных гномов, в зависимости от принятых игроком решений.
Тексты карточек шансов основаны на оккультных формах жизни: призраках, мумиях, симботах, вампирах, воображаемых друзьях, единорогах, джиннах, оборотнях, феях и ведьмах.
Интересные факты[]
- До выпуска обновления 1.55, древнее хранилище не отображалось на карте города, как и мавзолей. Обновление исправило данную ошибку. В отличие от иконок других «кроличьих нор», иконка древнего хранилища не закрывает иконку общественного участка.
|